Skip to content

Bezoeker attracties

DE BEZOEKERERVARING VERBETEREN

Het location-based entertainment (LBE) -model is beproefd, getest, enorm succesvol… en staat onder grotere druk dan ooit tevoren. Een snel evoluerende digitale samenleving heeft meer mogelijkheden om haar vrije tijd door te brengen dan ooit tevoren, en de concurrentie tussen bezoekersattracties voor het delen van gedachten, tijd en portemonnee is hevig. De beste zijn positief reageren, proactief nieuwe kansen verkennen om te innoveren en de bezoekerservaring naar nieuwe, voorheen onvoorstelbare niveaus te tillen. Meeslepende technologieën, waaronder augmented reality, lopen voorop in deze dappere nieuwe wereld.

Lees hieronder verder of neem contact op voor meer informatie over AR en wat het kan doen voor uw bezoekersattractie

Voor wie is het?

Hoewel de namen die voorop lopen - Disney en Universal - precies zijn wat je zou verwachten, gezien de diepte van hun portemonnee, de kwaliteit van hun IP en de schaal van hun portfolio's, is er net zo goed een kans voor kleinere spelers om AR te omarmen.

De apparaatcapaciteiten (geleverd door de attractie of door de bezoeker) en de kwaliteit van ervaringen die nu direct beschikbaar zijn in immersive tech, brengen elk debat over het potentieel van AR snel op gang. Magische, verbluffende gemengde fysieke en digitale ervaringen zijn voor iedereen bereikbaar, met als belangrijkste onderscheidende factor mentaliteit en ambitie, niet technische infrastructuur of budgetten. 

Hier zijn een paar voorbeelden van de verschillende manieren waarop AR kan worden gebruikt:

SEA LIFE Junior Ranger

ROXY THE RANGER // Familie dwaaltijd

Roxy is beschikbaar via een gratis app en helpt SEA LIFE-bezoekers, vooral gezinnen met kinderen van 4-10 jaar, om meer te begrijpen over de wezens die ze zien door ze te entertainen, te onderwijzen en te belonen door middel van een reeks boeiende uitdagingen. Kinderen kunnen met Roxy chatten en haar verschillende vaartuigen besturen (inclusief een straalachtige onderzeeër en vliegmachine), en worden aangemoedigd om hun volwassenen te ondervragen over de feiten die ze gaandeweg hebben geleerd. Roxy beloont ze met Ranger-kaarten en aan het einde van de ervaring worden ze volwaardige Junior Rangers! Het doel was om de verblijftijd met 10% te verlengen, maar uit onderzoeken bleek dat gezinnen gemiddeld 25% langer in het aquarium doorbrachten als gevolg van de interactie met Roxy.

Om meer te lezen over deze ervaring klik hier.

MARVELLOUS MISSENDEN // Vergroot je voetafdruk

De Marvelous Missenden-ervaring dramatiseert de inspiratie die Roald Dahl uit zijn omgeving haalde door bezoekers mee te nemen naar het Roald Dahl Museum & Story Centre op een magische reis door het dorp dat hij thuis noemde. Het museum had historisch geleden onder het feit dat het werd gezien als een 'bestemming voor nat weer', maar door een digitale, verhalende reis buiten de muren te maken, had het ineens ook iets te bieden op heerlijke zonnige dagen.

Om meer te lezen over deze ervaring klik hier.

FAME CAM // IMMERSIVE EXPERIENCE

Madame Tussauds is wereldberoemd om zijn levensechte modellen van beroemdheden, maar in een wereld van visuele effecten en digitale ervaringen beginnen wassenbeelden hun glans te verliezen. Fame Cam is ontworpen om een ​​meeslepende, digitale betrokkenheid toe te voegen aan de traditionele Madame Tussauds-ervaring, waardoor bezoekers de kans krijgen om dichter bij hun idolen te komen. Door hun apparaat op een model te richten, konden ze AR-inhoud genereren die hun helden tot leven bracht of een deel van hun statistieken liet zien. Het effect was om hun gevoel voor interactie te verdiepen en dynamiek toe te voegen aan een inherent statische ervaring.

Om meer te lezen over deze ervaring klik hier.

Hoe start ik?

Zoals je aan de bovenstaande voorbeelden kunt zien, kan AR voor verschillende doeleinden worden gebruikt. Het belangrijkste startpunt is om de uitdagingen te identificeren die u probeert aan te pakken. Ze kunnen traditionele kwesties omvatten, zoals groeiende bezoekersaantallen, bezoekfrequentie, verblijftijd, tevredenheid, belangenbehartiging en natuurlijk secundaire uitgaven, maar kunnen ook gaan over het aantrekken van nieuw publiek, het aangaan van mensen buiten de locatie of het vergroten van de voetafdruk van de attractie.

Wat is jouw uitdaging?

Kids using SEA LIFE Junior Ranger AR App

Gerelateerde artikelen

Jon Meggitt, SImon Hobbs and Rita Marcal Accepting their Creative Pool Awards

We won!

Arcade came away with not one, but TWO awards from the Creativepool Annual 2019 launch party at London’s Banking Hall last night,

Meer om te lezen