Skip to content

ERFGOED

DE GESCHIEDENIS TOT LEVEN BRENGEN

There are few more obvious applications for augmented reality than heritage. The places and spaces dedicated to telling the stories of our past represent some of the most valuable cultural capital we have, but face a perennial fight for relevance in the digital era. The incredible histories, characters and narratives risk gradually being lost from the collective conscious, as society turns its attention elsewhere, particularly for entertainment and leisure.

Embracing technology has always been a potential way for heritage to move with the times, but the immersive experiences that are now possible represent the most impactful use of technology yet available to the sector.

tajmahal2

OM MEER TE LEREN OVER AR EN WAT HET KAN DOEN VOOR ERFGOED, LEES DOOR OF KOM IN CONTACT

Voor wie is het?

Het korte antwoord is dat AR voor iedereen in het erfgoed is. Van de grootste musea met de diepste portemonnee tot de kleinste erfgoedsites die afhankelijk zijn van vrijwilligers, er is een meeslepende technologieoplossing voor jou. 

Apparaatcapaciteiten (geleverd door de erfgoedsite of meegenomen door de bezoeker) en de kwaliteit van ervaringen die nu direct beschikbaar zijn in immersieve technologie, brengen elk debat over het potentieel van AR snel op gang. Magische, verbluffende gemengde fysieke en digitale ervaringen zijn voor iedereen toegankelijk, met als belangrijkste onderscheidende factor mentaliteit en ambitie, niet technische infrastructuur of budgetten.

Hier zijn een paar voorbeelden van de verschillende manieren waarop AR gebruikt kan worden in de erfgoedsector:

Storyality, the immersive audience engagement platform for heritage

MARVELLOUS MISSENDEN // Vergroot je voetafdruk

De Marvelous Missenden-ervaring dramatiseert de inspiratie die Roald Dahl uit zijn omgeving haalde door bezoekers mee te nemen naar het Roald Dahl Museum & Story Centre op een magische reis door het dorp dat hij thuis noemde. Het museum had historisch geleden onder het feit dat het werd gezien als een 'bestemming voor nat weer', maar door een digitale, verhalende reis buiten de muren te maken, had het ineens ook iets te bieden op heerlijke zonnige dagen.

Om meer te lezen over deze ervaring klik hier.

STORYALITY // CHALLENGING PERCEPTIONS

Storyality is an immersive audience engagement tool for the heritage sector, focusing on inclusivity, diversity and accessibility. The first experience was created in partnership with StoryFutures and UK Parliament, offering users the chance to step into the majestic Westminster Hall and engage with its stories, no matter where they were in the world.

Om meer te lezen over deze ervaring klik hier.

MUSIC WALK OF FAME // Animatie van het levenloze

Arcade werd geselecteerd als partner om verschillende AR-ervaringen te ontwerpen en creëren. Deze AR-ervaringen kunnen worden geactiveerd door de verschillende stenen op Camden's Music Walk of Fame. Met een gratis app kunnen bezoekers elke steen tot leven brengen en toegang krijgen tot de AR-ervaring die wordt onthuld. Tot op heden omvat dat het horen van exclusieve inhoud voorafgaand aan de release van The Who's nieuwste album, meedoen aan de 'nutty train' van Madness, een herdenkingsfoto maken van het helaas gemiste icoon Amy Winehouse op straat waar ze zo van hield, en 'back to life' komen met Soul II Soul. Belangrijk is dat deze ervaringen rechtstreeks vanuit de stenen zelf worden geactiveerd, waardoor de AR-ervaring wordt 'verankerd' in fysieke objecten uit de echte wereld. Het effect is geloofwaardige, ‘authentieke’ digitale ervaringen die echt aanvoelen, ook al weten we dat ze dat niet zijn.

Om meer te lezen over deze ervaring klik hier.

MISS PERKINS // FACE TO FACE

Het Ragged School Museum in Oost-Londen was ooit de grootste 'haveloze' of 'gratis' school in Londen. Gered van sloop in de jaren tachtig door gepassioneerde lokale erfgoedliefhebbers, verwelkomt het vandaag elk jaar duizenden schoolkinderen en andere bezoekers door zijn deuren. Velen ontmoeten leraren uit het Victoriaanse tijdperk, gespeeld door acteurs, die hen laten zien hoe het zou zijn geweest om naar de school te gaan. Om een ​​ander soort bezoekerservaring te bieden en mogelijk open te stellen voor degenen die de school niet kunnen bezoeken, hebben we 'Miss Perkins' gemaakt, een AR-hologram dat kan worden bekeken alsof ze voor de gebruiker staat. Beantwoord haar vragen correct, anders draag je misschien de pet van de domkop!

Pokemon Go Screenshot

Keeping up with expectation

De visueel verbazingwekkende, fysiek en emotioneel boeiende ervaringen die kenmerkend zijn voor augmented reality, bieden een geheel nieuwe manier voor erfgoed om zijn verhalen te vertellen, maar het zal niet lang 'nieuw' blijven. Terwijl onze meubel winkelscosmetica merkenfashion labelssocial media appsgames en zoveel meer mensen AR introduceren, raken we allemaal meer vertrouwd met digitale 3D-content, in de mate dat het in de nabije toekomst net zo normaal zal zijn als webpagina's vandaag de dag.

Dat betekent niet dat er enige reden tot paniek is, maar het betekent wel dat er een groeiende noodzaak is voor allerlei soorten organisaties om ervoor te zorgen dat ze begrijpen wat deze technologie is, waarvoor deze moet worden gebruikt en vooral of - en zo ja, hoe - het kan waarde toevoegen voor hen en hun publiek.

Hoe kan ik beginnen?

Zoals je aan de bovenstaande voorbeelden kunt zien, kan AR voor verschillende doeleinden worden gebruikt. Het belangrijkste startpunt is om de uitdagingen te identificeren die u probeert aan te pakken. Ze kunnen traditionele kwesties omvatten, zoals groeiende bezoekersaantallen, bezoekfrequentie, verblijftijd, tevredenheid, belangenbehartiging en natuurlijk secundaire uitgaven, maar kunnen ook gaan over het aantrekken van nieuw publiek, het aangaan van mensen buiten de locatie of het vergroten van de voetafdruk van de attractie.

Dus om te beginnen: wat is jouw uitdaging?

TO LEARN MORE ABOUT AR AND WHAT IT CAN DO FOR HERITAGE, GET IN TOUCH

Meer om te lezen