Skip to content

Immersive Technology

Wat is het?

Ongeacht wie je bent, wat je doet of hoe op de hoogte je bent van technologie is de kans groot dat je termen hebt gehoord als 'immersieve technologie' en 'augmented / virtual / mixed reality. Maar wat betekenen deze termen nou eigenlijk? Bij Arcade werken wij primaire gezien met augmented reality. Op deze pagina gaan we in op wat de termen inhouden en hoe wij deze technologie inzetten.

Als mensen praten over 'immersieve technologie' gaat het meestal over de zuster technologieën virtual reality (VR) en augmented reality (AR). Beide gebruiken digitale content en presenteren deze in drie dimensies, het verschil zit hem in de relatie tot de echte wereld.

Woman Wearing a Magic Leap One Headset
Magic Leap One (AR Headset)
Augmented reality speelt zich af in de ruimte waar je je bevindt. Het is verbonden aan de echte wereld en introduceert digitale content aan de fysieke omgeving om je heen, als een soort digitale laag. Via deze laag worden karakters, objecten en content van alle soorten tot leven gebracht. De meeste ervaringen kunnen genoten en betreden worden middels je smartphone.
Silhouette of Woman Viewing an Augmented Reality Scene Silhouette of Woman Viewing a Virtual Reality Scene
Virtual reality beleef je vrijwel altijd (met een paar uitzonderingen) via een headset. Hierdoor werkt het fantastisch om de gebruiker te 'transporteren' naar een andere plek. Als je op Mars wilt staan, naar de bodem van de oceaan wilt duiken of beroemde plekken uit fictie wilt bezoeken, dan is VR ideaal.
Microsoft Hololens Spatial Mapping Feature
Microsoft Hololens Spatial Mapping

Mixed reality (MR) is de algemeen geaccepteerde term voor augmented reality content dat slim genoeg is om met de fysieke omgeving te kunnen communiceren. Denk aan digitale ballen die van de rand van de tafel kunnen afrollen, lasers die van de muren kunnen stuiteren of objecten die gemaskeerd worden door echte objecten of mensen die voor het digitale object staan. Dit niveau van intelligentie in relatie tot de fysieke wereld wordt langzaam de norm, tot het punt dat er weinig verschil is tussen AR en MR.

Tijdens uitdagingen om bezoekers te verbinden met fysieke locaties bewijst AR zich vaak de ideale technologie om een diepere connectie te maken. Ligt de focus meer op het verbinden van mensen aan een locatie waar zij zich niet bevinden op dat exacte moment is AR nog steeds effectief, maar zijn VR en 360 graden immersieve technologieën sterk te overwegen.

Waar wordt het voor gebruikt?

Wederom een goede vraag. Immersieve technologie is een medium, net als televisie of het internet. Het grote verschil zit hem in de presentatie van de content, waar de eerder benoemde media 2D zijn heeft immersieve technologie de kracht om in drie dimensies contente presenteren. Zoals ieder medium, wordt het gebruikt voor een variatie aan doeleinde, van entertainment naar educatie, voor kunst doeleinde of juist hele praktische doelen. Om een beter beeld te schetsen bij dit medium staan hieronder een aantal voorbeelden:

Augmented Reality Furniture App

DE TOOL: IKEA PLACE

IKEA werd een AR pionier toen zij in 2013 als eerste een app hadden ontwikkeld die gebruikers bepaalde meubels liet visualiseren in hun huis. Een update van deze app in 2017 die optimaal gebruik maakte van de snel groeiende smartphone technologie resulteerde in 'IKEA Place'. Vandaag de dag is het mogelijk om een hele kamer in te richten met virtuele IKEA meubels. Geen fan van de kleuren? Met één swipe is het aangepast. Spoedig volgde andere 'try-before-you-buy' applicaties, samen zorgen zij voor een stille revolutie van e-commerce, fashion en beauty producten.

Pokemon Go Screenshot

Het spel: Pokemon GO

Het spel dat een globale hit werd in 2016 en nog steeds één van de grootste mobiele apps in de wereld is vandaag. De kleine Pokémon karakters zien in op straat, in het nabije park of zelfs in je huis veranderde de spelers' relatie met de Pokémon wereld. Met de app leefde de Pokémon niet meer in een fantasiewereld maar waren ze op visite bij ons. Meer over Pokémon GO's intelligente en intuïtief gebruik van AR lees je hier.

Vermeer's Girl with a Pearl Earring with Augmented Reality

DE KUNST GALLERIJ: ONTMOET VERMEER

Google Arts & Culture zijn, niet geheel onverwacht, immersieve tech leiders. Eén van hun projecten bracht Vermeer's grootste werken - normaal verspreid over veel verschillende galerijen in de hele wereld - naar een virtuele kunstgalerij. 'Bezoekers', waar dan ook ter wereld, kunnen de galerij op een tafel plaatsen en zo de kunst aanschouwen.

TIME Magazine Augmented Reality Moon Landing Experience

DE Les: De maanlanding in AR

Nu augmented reality een beter begrepen medium wordt, wordt het omarmd door allerlei soorten verhaalvertellers. Nieuws organisaties zijn geen uitzondering, en TIME staat vooraan. De in 2019 gepubliceerde 'TIME immersive app', bracht als eerste ervaring, in combinatie met de 50ste verjaardag van de maanlanding, de Apollo 11 en zijn Lunar Module naar klaslokalen en mensen hun huis over de hele wereld.

Natuurlijk zijn dit maar vier voorbeelden van toepassingen. Aanvullend aan vele duizenden publiek toegankelijke apps in bijna iedere categorie die je kunt bedenken worden AR en VR ook ingezet in andere ruimtes. Zoals Werkplaatsen, theaters, ziekenhuizen en fabrieken. Daar helpt de technologie professionals om hun werk te doen op nieuwe efficiënte en effectieve manieren.

De kern is dat AR en VR vlot veranderen van een experimenteel concept naar een solide meerwaarde en oplossing voor dagelijkse uitdaging en zo: normaal. Momenteel zijn de meeste van ons erg onder de indruk van deze bizarre futuristische technologie die dingen de werkelijkheid in kan toveren in de lucht naast ons. Maar deze fase gaat uiteindelijke over. De voorbeelden hierboven tonen ons dat we al verder kijken dan enkel de technologie, maar naar vraagstukken wat het kan doen voor ons. Precies zoals het moet zijn.

Wat is de toekomst van immersieve tech?

Voor de COVID crisis ontwikkelde de AR en VR markt zich in positieve zin. Echter door de verschillende lockdowns en de beperkte toegang tot publieke locaties is de technologie sneller opgepakt in bepaalde sectoren dan verwacht.

De afgelopen 12-18 maanden waren een gezonde reality-check voor immersieve tech na een lange periode van niet te behalen verwachtingen. In plaats van deze hoge en onrealistische verwachtingen zijn de verwachtingen verschoven naar gezonde en haalbare doelstellingen. De toekomst lacht voor de AR/VR/XR technologie. Daarbij komt dat verschillende organisaties eindelijk beginnen in te zien hoe deze technologieën effectief ingezet kunnen worden om een meerwaarde te vormen voor gebruikers, bezoekers en spelers.

Dat gezegd hebbende, dit is een industrie met een globale waarde van $3.48mld in 2017 en $5.78mld in 2018, en is verwacht dat het een waarde bereikt van $198.17mld in 2025, geschreven door Statista. Zelfs zonder de 'COVID katalysator' blijft deze technologie een kracht te bezitten om in de manier waarop wij omgaan met de digitale wereld een revolutie teweeg te brengen.

Hoe wij deze content betreden verschuifd waarschijnlijk weg van de kleine rechthoeken in onze broekzakken naar brillen - of zelfs lenzen - die een veel breder perspectief op de wereld bieden. Maar de fundamenten van AR en VR blijven waar aan de kern. We staan momenteel aan de voet van het 'augmented' tijdperk, waar digitale content in de drie dimensionale ruimte om ons heen spoedig net zo bekend worden voor ons als de schermen die wij vandaag de dag kennen.

Apple AR Glasses Concept Render

GERELATEERD: IS MIJN TOESTEL AR COMPATIBEL?